Nuálaíocht In ‘No Man’s Sky,’ tá Rud ar Iarraidh óna Phláinéid Quadrillion

In ‘No Man’s Sky,’ tá Rud ar Iarraidh óna Phláinéid Quadrillion

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 
Monolith sa chluiche. Léiríonn siad seo cultúr ársa, mistéireach atá i gcroílár seanchas an chluiche.(Íomhá: Trealamh preasa No Man's Sky)



Tá rud éigin ar iarraidh No Man’s Sky is é sin domsa an chaoi a dtagann an cluiche chun cinn. Fiú má ghlacann tú lena phríomh-ailtire, Sean Murray, maíonn sé sin is cluiche difriúil é seo , cluiche faoi thaiscéalaíocht. Níl cuaillí ag na pláinéid.

Tá a fhios agat, cuaille thuaidh. Cuaille Theas. Níos fuaire ag an mbarr. Te sa lár. Teocht arna chinneadh ag tiúchan gathanna gréine. An rud iomlán sin. Níl na pláinéid sin acu, agus trí shíneadh leo, ní hionann na pláinéid ar bhealaí bríocha ar fud a ndromchlaí ollmhóra. Ar a laghad ní sin a fuair mé.

Dóibh siúd a bhfuil claonadh acu cluichí físeáin a thiúnadh, No Man’s Sky Tá hype eipiciúil den sórt sin tar éis daoine neamh-gamers (cosúil liomsa) a thabhairt ar ais don seánra. Fuair ​​sé breathless réasúnta scríobh suas i An Nua Eabhrac , ar mhaithe le maitheas. Is é croílár an chluiche an chruinne ghreannmhar seo atá líonta leis an oiread sin saol nach bhfuil go leor blianta agat i do shaol chun iad uile a iniúchadh. Tá na saolta agus na córais réalta ina bhfuil siad uile deartha ag ríomhairí, ag úsáid rialacha a chruthaigh an fhoireann ag Hello Games. Bhí an coincheap seo de Cruinne fíorúil gan teorainn éifeachtach ina chúis an-spreagtha. Scríobh mé faoi ( agus gaolmhar eile cluichí bosca gainimh ollmhór) a bunch uaireanta le cúpla bliain anuas.

Le linn dó a bheith i láthair sna meáin ag réamhamharc ar an gcluiche, thaitin Seán Murray le nochtadh a dhéanamh ar fhíor-rud gach rud a fheiceann duine sa chluiche. Mar shampla, má fheiceann tú réalta sa spéir, sin áit i ndáiríre ar féidir leat eitilt ann i do spásárthach. Nuair a aimsíonn tú pláinéad, is tusa an ceann a d'aimsigh é. Beidh an fíric sin logáilte isteach i dtaifid an chluiche, go deo. Tá pláinéid i ndáiríre ar mhéid an phláinéid. Mura raibh uait ach siúl timpeall ar cheann amháin, thógfadh sé tréimhse an-fhada (ag brath ar mhéid an phláinéid shonraigh sin) Ansin tá an ghné seo ann: má thuirlingíonn tú ar phláinéid agus go bhfuil sé dorcha, is é sin toisc gur thuirling tú ar thaobh an pláinéad atá rothlaithe ar shiúl ón réalta fithisíonn sí. Is oíche i ndáiríre é.

Ach sin i ndáiríre an t-aon tionchar comhshaoil ​​is féidir leat a aithint ó fhórsaí na gréine is gaire. Má tá aon tionchar aige ar an teocht ina bhfuil do avatar ina sheasamh, níl sé inbhraite.

B’fhéidir go bhfuil pláinéid amuigh ansin a bhfuil cuaillí acu. Níor iniúchadh mé fiú milliún díobh, ach an rud céanna No Man’s Sky’s saol bums dom amach . Is fíor go bhfuil domhan ceithre chearnach ann agus gur maidí sneachta beaga uathúla iad uile. É sin ráite, nuair a thagann tú i dtír ar phláinéid, is beag a chonaic tú é. I mo thaithí féin an deireadh seachtaine seo (agus an méid a fuair mé ó dhaoine eile atá á imirt), tá saolta aonchineálach ar fud a ndromchlaí.

Ar ár bplainéad, tá foraoisí agus fásaigh agus tundras agus swamps againn. I No Man’s Sky , níl i ndomhan ach ceann amháin de na rudaí sin, sínte ar fud a dhromchla iomláin. Mar sin éiríonn iniúchadh ar aon cheann leadránach go gasta. Déanta na fírinne, ní thabharfainn taiscéalaíocht air i ndáiríre. Glaofaidh mé air ag lorg an chéad acmhainn eile a theastaíonn uait a fháil go dtí an chéad chéim eile den chluiche.

Dóibh siúd a raibh díomá orthu mar gheall ar an spás cluiche ollmhór a bhí tanaí i gcónaí maidir le fíor-inathraitheacht, tá i gcónaí Saoránach Réalta .

(B’fhéidir, tar éis an tsaoil, go ndéanann sé tóg $ 100 milliún cruinne fíorúil a cheird?)

Ailt Ar Mhaith Leat :